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剑灵国服PvP平衡的一些意见和建议

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-12-12

剑灵作为一款3D动作类型的RPG网络游戏,PvP应该作为它的主体内容才是王道,而现在的国服却把重心放在了PvE和装备上面,而PvE的主要核心又在于打造装备和升级装备的无限死循环。

运气好的玩家,打造出了神兵后,就可以去比武场横行霸道找优越感了,而没有超级神兵的玩家在进入比武场吃过几次亏后,就基本上不再去比武场了。这样就导致了比武场的人数只有一些拥有神兵的少数玩家,而绝大部分的普通玩家不会去玩PvP。

其实作为一款类3DARPG游戏,可以将其拆分为两个类型的玩法来玩,一个是PvE为主体的内容,一个是PvP的主体内容,而拆分就得完全拆分开,让PvP和PvE毫无瓜葛。

这里指的毫无瓜葛就是:PvP的装备不是由PvE来定夺,而是有专门的PvP的整个装备天赋流程系统。下面就详细说一下拆分构思:

一、原版保留:

作为一款免费APP的国服游戏,时装和装备升级的卖点对于代理商来说,是必不可少的。原版比武场是部分土豪相互吐槽的地方,也是数据帝相互研究攀比数据的地方。所以目前的所有模式仍可保留。BPDRAAAABeJYRZFV

二、开放一种新的PvP模式:平衡比武场:

在平衡比武场里,玩家进入后都是使用由系统自动默认发放的装备来进行比武。这样就完全避免了玩家之间的装备差距所导致的一系列问题。

玩家拥有两类天赋,一类是原版的天赋,新增一个平衡比武场的PvP天赋,新增的天赋只能在平衡比武场使用。

当然,代理商是想赚钱的,那么出了这个系统,就可能会没人去打装备玩原版的PvP了。别急,这里也为代理商考虑了一下:

1、毕竟,剑灵是多职业的游戏,对付不同职业可能需要不同的天赋,所以平衡比武场的PvP天赋可以用天赋扩展卷轴进行扩展,以方便玩家在比武场遇见不同职业的对手进行切换。这就类似LOL里的符文页一个道理,真正技术宅的玩家也会舍得去买这个扩展卷轴的。

2、另外就是,平衡比武场的天赋点设定数量比正规比赛的要少几点,这样稍微限制一下玩家的体验,给玩家选择的余地,也不会让原版比武场被冷落。

3、可以考虑对平衡比武场的进入设定一些前置条件,比如:玩家必须达到满级,且至少拥有10段的S1武器,或者洪门星达到多少等级,或者需要获得平衡比武场的入场券才能进行。

当平衡了PvP以后,相信大量剑灵玩家都会回归剑灵的,毕竟剑灵的PvP是目前所有游戏里比较独特的了。当然,PvP的成就以及排名也就分为两种不同类型,比赛选择的选手也就更有范围了。

剑灵的PvE副本更新慢,而通关的速度却又非常快,所以PvE的可玩性和迭代性太低太慢了,再加上PvP完全是看装备的大坑,所以导致了玩家大量流失。而从PvP入手,则可以弥补许多玩家的遗憾。

19游戏网整理报道

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